Page 3 - Antony SARIAN - Portfolio
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Il m’est venu l’idée de développer un
nouveau concept de maps qui fut repris
par la suite de manière légèrement
différente par d’autres mappeurs et
officialisé sous le préfixe « deathrun_ ».
Je ne souhaitais non pas opposer les
deux équipes par un combat armé
dès le départ, mais plutôt débuter le
niveau désarmé, suivit d'une course à
pied parsemée d’embuches, dont les
premiers arrivés auraient l’avantage
d’obtenir des armes pour éliminer les
retardataires de l’équipe adverse.
Pour cela, il m'a fallu ruser avec les
possibilités offertes par l’éditeur de
niveau, m'éloignant quelque peu du
contexte de base du jeu.
J’ai donc créé trois niveaux d’après ce concept, prénommés
les « map_entrainement », dont voici des croquis détaillant le
processus de création des différentes pièces de la seconde map.