Page 11 - Antony SARIAN - Portfolio
P. 11
[...] version 70 [...] version 95 [...] version finale
Concernant la map en elle-même, j’ai souhaité
retranscrire un univers dépeint, proche de
l’imaginaire des limbes, et pour ce faire, j’ai
incorporé une certaine interactivité du décor
avec notamment des rochers flottants dans le
vide et en constant mouvement. Cela m’a permis
d’appréhender la notion de programmation par
« blueprint » sous Kismet (un système de script
visuel à l'opposé des lignes de code).
J’ai également réalisé un trailer du niveau,
visionnable en cliquant ou scannant le QR Code
suivant :