Page 11 - Antony SARIAN - Portfolio
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[...] version 70                                     [...] version 95                                   [...] version finale





                                                                                                              Concernant la map en elle-même, j’ai souhaité
                                                                                                              retranscrire  un  univers  dépeint,  proche  de
                                                                                                              l’imaginaire des limbes, et pour ce faire, j’ai
                                                                                                              incorporé une certaine interactivité du décor
                                                                                                              avec notamment des rochers flottants dans le
                                                                                                              vide et en constant mouvement. Cela m’a permis
                                                                                                              d’appréhender la notion de programmation par
                                                                                                              « blueprint » sous Kismet (un système de script
                                                                                                              visuel à l'opposé des lignes de code).


                                                                                                              J’ai également réalisé un trailer du niveau,
                                                                                                              visionnable en cliquant ou scannant le QR Code
                                                                                                              suivant :
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