Page 14 - Antony SARIAN - Portfolio
P. 14
Le jeu a été développé à l’aide de l’ « Unreal Engine 4 » durant un
peu moins de quatre mois de production par une équipe de cinq
graphistes, quatre programmeurs, cinq game/level designers et
un compositeur.
Il s’agit d’un jeu d’action, stratégie, gestion à la troisième personne,
en 3D, jouable en solo.
Dans un souci de contrainte de temps, certains détails du roman ont
été réadaptés voir supprimés. Ainsi, le joueur incarne la fameuse
Horde qui est maintenant composée de neufs personnages aux
rôles complémentaires et aura l’occasion de traverser six niveaux
appelés « Contres » en remontant le courant face au vent et dont
le principal objectif sera d’arriver à la fin avant la tombée de la nuit
tout en gérant la vie des personnages. C’est durant la « Halte »,
entre chaque niveau, qu’il pourra gérer son groupe, l’améliorer et
préparer le prochain Contre.